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Nombre del Autor/es

Ortiz-Huerta, J., Pérez-de-Heredia, M., Guijo-Blanco, M., y Santamaría-Vázquez, M.

Título del artículo en castellano

Eficacia de la intervención con videoconsolas en pacientes con ictus: revisión sistemática

Título del Artículo en inglés

Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review

Nombre de la revista

Revista de neurologia

Año de publicación

2018

Volumen de la revista

66

Páginas de la revista

49-58

Palabras Claves

videogames, occupational therapy, stroke, y Video games

DOI

Resumen en castellano

INTRODUCCIÓN: En los últimos años, se han desarrollado videojuegos y consolas de juegos que son potencialmente útiles en la rehabilitación, lo que ha llevado a estudios realizados para evaluar el grado de eficacia de estos tratamientos para las personas que sufren un accidente cerebrovascular. OBJETIVO: Analizar la literatura disponible relacionada con la efectividad de la aplicación de consolas de videojuegos en la recuperación funcional de las extremidades superiores en sujetos que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular. PACIENTES Y MÉTODOS: Se realizó una revisión de la literatura en las bases de datos CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus y Web of Science, utilizando los términos de consulta ‘videojuego’, ‘accidente cerebrovascular’, ‘hemiplejia’, ‘extremidad superior’ y ‘hemiparesis’. Después de aplicar los criterios de elegibilidad (ensayos clínicos publicados entre 2007 y 2017, cuyos participantes eran adultos que habían sufrido un accidente cerebrovascular con afectación de la extremidad superior y que usaban videojuegos), la calidad científica de los estudios seleccionados se calificó mediante el PEDro escala. Se obtuvieron once ensayos clínicos válidos para la revisión sistemática. RESULTADOS: Los estudios que se seleccionaron, todos ellos cuantitativos, presentaron datos diferentes y los resultados inferenciales indicaron diferentes niveles de significación entre los grupos control y experimental (82%) o entre los diferentes tipos de tratamiento (18%). CONCLUSIONES: El uso de consolas de videojuegos es un complemento útil para la rehabilitación convencional de las extremidades superiores de las personas que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular, ya que aumenta el tiempo de rehabilitación y mejora la recuperación del funcionamiento motor. Sin embargo, es necesario implementar protocolos de intervención homogéneos para estandarizar la intervención.

Resumen en inglés

INTRODUCTION: In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke. AIM: To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke. PATIENTS AND METHODS: A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Science databases, using the query terms ‘video game’, ‘stroke’, ‘hemiplegia’, ‘upper extremity’ and ‘hemiparesis’. After applying the eligibility criteria (clinical trials published between 2007 and 2017, whose participants were adults who had suffered a stroke with involvement of the upper extremity and who used video games), the scientific quality of the selected studies was rated by means of the PEDro scale. Eleven valid clinical trials were obtained for the systematic review. RESULTS: The studies that were selected, all of which were quantitative, presented different data and the inferential results indicated different levels of significance between control and experimental groups (82%) or between the different types of treatment (18%). CONCLUSIONS: The use of video games consoles is a useful complement for the conventional rehabilitation of the upper extremities of persons who have survived a stroke, since it increases rehabilitation time and enhances the recovery of motor functioning. Nevertheless, homogeneous intervention protocols need to be implemented in order to standardise the intervention.

Referencia bibliográfica

Ortiz-Huerta, J.H., Perez-de-Heredia-Torres, M., Guijo-Blanco, V., Santamaria-Vazquez, M. (2018). Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review. Revista de Neurologia. 66(2). 49-58.


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Ortiz-Huerta, J., Pérez-de-Heredia, M., Guijo-Blanco, M., y Santamaría-Vázquez, M.

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Título del Artículo en inglés

Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review

Nombre de la revista

Revista de neurologia

Año de publicación

2018

Volumen de la revista

66

Páginas de la revista

49-58

Palabras Claves

videogames, occupational therapy, stroke, y Video games

DOI

Resumen en castellano

INTRODUCCIÓN: En los últimos años, se han desarrollado videojuegos y consolas de juegos que son potencialmente útiles en la rehabilitación, lo que ha llevado a estudios realizados para evaluar el grado de eficacia de estos tratamientos para las personas que sufren un accidente cerebrovascular. OBJETIVO: Analizar la literatura disponible relacionada con la efectividad de la aplicación de consolas de videojuegos en la recuperación funcional de las extremidades superiores en sujetos que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular. PACIENTES Y MÉTODOS: Se realizó una revisión de la literatura en las bases de datos CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus y Web of Science, utilizando los términos de consulta ‘videojuego’, ‘accidente cerebrovascular’, ‘hemiplejia’, ‘extremidad superior’ y ‘hemiparesis’. Después de aplicar los criterios de elegibilidad (ensayos clínicos publicados entre 2007 y 2017, cuyos participantes eran adultos que habían sufrido un accidente cerebrovascular con afectación de la extremidad superior y que usaban videojuegos), la calidad científica de los estudios seleccionados se calificó mediante el PEDro escala. Se obtuvieron once ensayos clínicos válidos para la revisión sistemática. RESULTADOS: Los estudios que se seleccionaron, todos ellos cuantitativos, presentaron datos diferentes y los resultados inferenciales indicaron diferentes niveles de significación entre los grupos control y experimental (82%) o entre los diferentes tipos de tratamiento (18%). CONCLUSIONES: El uso de consolas de videojuegos es un complemento útil para la rehabilitación convencional de las extremidades superiores de las personas que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular, ya que aumenta el tiempo de rehabilitación y mejora la recuperación del funcionamiento motor. Sin embargo, es necesario implementar protocolos de intervención homogéneos para estandarizar la intervención.

Resumen en inglés

INTRODUCTION: In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke. AIM: To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke. PATIENTS AND METHODS: A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Science databases, using the query terms ‘video game’, ‘stroke’, ‘hemiplegia’, ‘upper extremity’ and ‘hemiparesis’. After applying the eligibility criteria (clinical trials published between 2007 and 2017, whose participants were adults who had suffered a stroke with involvement of the upper extremity and who used video games), the scientific quality of the selected studies was rated by means of the PEDro scale. Eleven valid clinical trials were obtained for the systematic review. RESULTS: The studies that were selected, all of which were quantitative, presented different data and the inferential results indicated different levels of significance between control and experimental groups (82%) or between the different types of treatment (18%). CONCLUSIONS: The use of video games consoles is a useful complement for the conventional rehabilitation of the upper extremities of persons who have survived a stroke, since it increases rehabilitation time and enhances the recovery of motor functioning. Nevertheless, homogeneous intervention protocols need to be implemented in order to standardise the intervention.

Referencia bibliográfica

Ortiz-Huerta, J.H., Perez-de-Heredia-Torres, M., Guijo-Blanco, V., Santamaria-Vazquez, M. (2018). Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review. Revista de Neurologia. 66(2). 49-58.


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Título del Artículo en inglés

Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review

Nombre de la revista

Revista de neurologia

Año de publicación

2018

Volumen de la revista

66

Páginas de la revista

49-58

Palabras Claves

videogames, occupational therapy, stroke, y Video games

DOI

Resumen en castellano

INTRODUCCIÓN: En los últimos años, se han desarrollado videojuegos y consolas de juegos que son potencialmente útiles en la rehabilitación, lo que ha llevado a estudios realizados para evaluar el grado de eficacia de estos tratamientos para las personas que sufren un accidente cerebrovascular. OBJETIVO: Analizar la literatura disponible relacionada con la efectividad de la aplicación de consolas de videojuegos en la recuperación funcional de las extremidades superiores en sujetos que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular. PACIENTES Y MÉTODOS: Se realizó una revisión de la literatura en las bases de datos CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus y Web of Science, utilizando los términos de consulta ‘videojuego’, ‘accidente cerebrovascular’, ‘hemiplejia’, ‘extremidad superior’ y ‘hemiparesis’. Después de aplicar los criterios de elegibilidad (ensayos clínicos publicados entre 2007 y 2017, cuyos participantes eran adultos que habían sufrido un accidente cerebrovascular con afectación de la extremidad superior y que usaban videojuegos), la calidad científica de los estudios seleccionados se calificó mediante el PEDro escala. Se obtuvieron once ensayos clínicos válidos para la revisión sistemática. RESULTADOS: Los estudios que se seleccionaron, todos ellos cuantitativos, presentaron datos diferentes y los resultados inferenciales indicaron diferentes niveles de significación entre los grupos control y experimental (82%) o entre los diferentes tipos de tratamiento (18%). CONCLUSIONES: El uso de consolas de videojuegos es un complemento útil para la rehabilitación convencional de las extremidades superiores de las personas que han sobrevivido a un accidente cerebrovascular, ya que aumenta el tiempo de rehabilitación y mejora la recuperación del funcionamiento motor. Sin embargo, es necesario implementar protocolos de intervención homogéneos para estandarizar la intervención.

Resumen en inglés

INTRODUCTION: In recent years video games and games consoles have been developed that are potentially useful in rehabilitation, which has led to studies conducted to evaluate the degree of efficacy of these treatments for people following a stroke. AIM: To analyse the literature available related to the effectiveness of applying video games consoles in the functional recovery of the upper extremities in subjects who have survived a stroke. PATIENTS AND METHODS: A review of the literature was conducted in the CINHAL, Medline, PEDro, PsycArticles, PsycInfo, Science Direct, Scopus and Web of Science databases, using the query terms ‘video game’, ‘stroke’, ‘hemiplegia’, ‘upper extremity’ and ‘hemiparesis’. After applying the eligibility criteria (clinical trials published between 2007 and 2017, whose participants were adults who had suffered a stroke with involvement of the upper extremity and who used video games), the scientific quality of the selected studies was rated by means of the PEDro scale. Eleven valid clinical trials were obtained for the systematic review. RESULTS: The studies that were selected, all of which were quantitative, presented different data and the inferential results indicated different levels of significance between control and experimental groups (82%) or between the different types of treatment (18%). CONCLUSIONS: The use of video games consoles is a useful complement for the conventional rehabilitation of the upper extremities of persons who have survived a stroke, since it increases rehabilitation time and enhances the recovery of motor functioning. Nevertheless, homogeneous intervention protocols need to be implemented in order to standardise the intervention.

Referencia bibliográfica

Ortiz-Huerta, J.H., Perez-de-Heredia-Torres, M., Guijo-Blanco, V., Santamaria-Vazquez, M. (2018). Efficacy of interventions with video games consoles in stroke patients: a systematic review. Revista de Neurologia. 66(2). 49-58.